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南京邮电大学校大学生科学技术协会软件研发部游戏组授课计划

GamePlay Programming Exprience

0.导论

1.游戏循环,时间和计算

2.2D图形——渲染、精灵和简单应用

3.游戏中的线性代数

4.3D图形初探——坐标与世界变换

5.3D图形再探——光照与着色

6.游戏输入——输入设备和输入系统

7.声音和数字信号处理

8.碰撞检测算法和数值积分法求解物理运动

9.有趣摄像机的实现与算法

10.浅谈游戏AI, 不止A*, FSM和状态树

11.UI设计,中间件和本地化

12.脚本语言和数据格式

13.网络游戏概述

Unity 进阶

UE5 3D ARPG

1.UE5界面介绍与基础建模

2.熟悉蓝图脚本与EnhancedInputSystem

3.U++?踏上UE的GamePlay架构

4.骨骼绑定?射线追踪?教你使用AActor

5.背包、血条——快来探索UE的前端UWdiget

6.狠狠存进来——UE数据表

6.既然把Player讲的差不多了——那就开始我们的AI Controller与行为树吧!

7.特效环节——Niagara系统

8.终于结束了GamePlay,那…开始我们的GAS与Game Feature战斗吧

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