-
anchoredPosition 锚点位置
不要使用 position 也不要使用 localPosition.
数据类型是 Vector2
The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point.
相对于锚点参照点的轴枢位置 -
pivot 锚点
数据类型是 Vector2
The normalized position in this RectTransform that it rotates around.
在此 RectTransform 中环绕的归一化位置。
(0,0) 为左下角,(1,1) 为右上角. -
sizeDelta 大小
数据类型是 Vector2
The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors.
相对于锚点之间的距离,此 RectTransform 的大小。
If the anchors are together, sizeDelta is the same as size. If the anchors are in each of the four corners of the parent, the sizeDelta is how much bigger or smaller the rectangle is compared to its parent.
如果锚点在一起,则 sizeDelta 与 size 相同。如果锚点分别位于父对象的四个角上,那么 sizeDelta 就是矩形相对于父对象的大小。
Unity rectTransform 解析
- 本文链接: https://rdququ.top/posts/462539dc/
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!
欢迎关注我的其它发布渠道