以往我在做空判断的时候,都是这样写的:
1 | if (gameobject != null) |
或者是
1 | if (gameobject == null) return; |
最近换了Rider, 他给我来了句提示与 'null' 的比较开销较大
,奇奇怪怪,我换成了 if(gameobject)
就没有这些提示了,那么这两种写法到底有什么区别呢?
以往我在做空判断的时候,都是这样写的:
1 | if (gameobject != null) |
或者是
1 | if (gameobject == null) return; |
最近换了Rider, 他给我来了句提示与 'null' 的比较开销较大
,奇奇怪怪,我换成了 if(gameobject)
就没有这些提示了,那么这两种写法到底有什么区别呢?
XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language)。
XML 被设计用来传输和存储数据 -> 仅关注数据本身
XML 被设计为具有自我描述性。
快照压缩成像:原理、实现、理论、算法和应用
使用二维传感器捕获快照测量中的高维数据
单目 3D 检测和 2D 检测具有相同的输入数据模态和不同的预测目标。2D 检测任务一般要求在给定一张输入图像后,检测出物体的类别和 2D 框;单目 3D 检测则设定在给定同样的一张二维图像下,检测出物体的类别和 3D 框,其中 3D 框通常拥有至少 7 个自由度:三维位置,三维框大小以及转向角
在上一期中,我们制作了自己的第一张卡牌,并且通过CardDisplay
类中的DisplayCard()
方法展示了我们卡牌的属性。当时为了方便展示,我们直接在CardDisplay
中的Start()
里 new 了一张火球术出来
今天跟着博主 科技7C100 做一个简单的 chatroom.
在 Unity 前端页面,设置了 Scroll View 来显示聊天内容,一个 InputField 来输入信息,还有两个按钮用于链接和发送。
在设计脚本之前,我们需要了解网络编程的基础知识
QFramework是凉鞋大大开发的一款开箱即用的 Unity 开发框架,其内置了 Res Kit、UI Kit、Audio 以及常用的工具库
今天写了下“Unity环境配置和外部工具食用指南”给新人,结果插入图片(引用本地文件)的时候出问题了,博客上怎么也显示不出来。博主就去查,发现是hexo-asset-image这个插件的bug。这个链接是解决方案https://blog.csdn.net/xjm850552586/article/details/84101345