2D 渲染基础
Unity rectTransform 解析
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南京邮电大学校大学生科学技术协会软件研发部游戏组授课计划
GamePlay Programming Exprience
GamePlayProgrammingExprience_系列课_第一讲_游戏循环,时间和对象
课前的话
数据结构与算法_前缀、中缀、后缀表达式
中缀表达式
中缀表达式就是我们通常所写的表达式,如:1+2∗3,1+(2+3)∗4−5,1+2∗(3+4∗(5+6)) 等等。
后缀表达式及其求值方法
后缀表达式又称为逆波兰表达式,它的特点是运算符在操作数的后面,如:123∗+,123+4∗+5−,123456+∗+∗+ 等等。
后缀表达式的求值方法
后缀表达式的求值方法是:从左到右遍历表达式的每个数字和符号,遇到是数字就进栈,遇到是符号,就将处于栈顶两个数字出栈,进行运算,运算结果进栈,一直到最终获得结果。
DiffusionModel原理学习笔记
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有限状态机的Unity_C#实现
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今天读了 Game Programming Patterns
的 State
章节.深感改模式对我目前代码优化的帮助巨大.于是决定写个demo来实现一下
Game Programming Patterns_Prototype原型模式
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Game Programming Patterns
,
Design Patterns Revisited
,
Prototype(原型模式)
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简单的无限地图实现
突然想写一个类吸血鬼幸存者的 demo
, 想了一下无限地图挺重要的,于是就设计了一个简单的无限地图实现,感觉性能一般般,过两天找一下类似的代码比对一下性能,这个功能实现还是很简单的,今天记录一下.
简单的事件中心
下面给出一个简单的事件中心的实现