Unity_GC_浅谈
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Unity 底层的内存分配
UnityshaderGraph学习2021版
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学习笔记
AABB_Plane_intersection原理详解及Unity实现
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起因是我在学习 runtime 的 mesh 切割算法,需要判断目标 mesh 是否和切面相交(不相交的话我就不需要去处理了)
Unity底层如何处理C#
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线性代数在游戏开发中的基础和简单应用
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坐标系
- 笛卡尔坐标系
- 圆柱坐标系
垂直“高度与” h 、从垂直轴发出的辐射轴 r 、偏航角(yaw) θ - 球坐标系
俯仰角(pitch) ϕ 、偏航角(yaw) θ 、半径长度 r
eg. 经纬线
引擎开发实战学习笔记
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记录
Component-Based & Component-Oriented Programming
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一点关于 Component 的思考
GAMES101Notes
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GAMES104Notes
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